Nvidia podría llevar la tecnología Frame Generation a las RTX 30
¿Qué significa para los usuarios de RTX 30?
Una de las mayores ventajas de Nvidia en los últimos años ha sido su tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling), que mejora el rendimiento y la calidad visual en los videojuegos.
Sin embargo, la compañía no descarta extender una de sus funciones más innovadoras, la Generación de Cuadros (Frame Generation), a generaciones anteriores de tarjetas gráficas, como las de la serie RTX 30. Esta posibilidad fue mencionada por Bryan Catanzaro, vicepresidente de Investigación Aplicada de Nvidia.
DLSS 4: Lo más destacado del CES 2025
Durante el CES 2025, Nvidia presentó su última evolución de la tecnología DLSS: DLSS 4. Esta nueva versión promete capacidades avanzadas de superresolución y reconstrucción de rayos, utilizando modelos transformadores que reemplazan a las redes neuronales convolucionales.
Según Catanzaro, estos cambios resuelven problemas históricos como el parpadeo y el efecto fantasma, ofreciendo una experiencia visual más fluida y realista.
¿Qué implica la Generación de Cuadros basada en IA?
La Generación de Cuadros es una tecnología que permite a las tarjetas gráficas generar imágenes intermedias para aumentar la tasa de fotogramas sin necesidad de un mayor rendimiento bruto de la GPU.
El nuevo modelo de Nvidia, presentado en el CES 2025, utiliza un enfoque completamente basado en inteligencia artificial, abandonando el antiguo sistema basado en el acelerador de hardware de Flujo Óptico. Este cambio no solo mejora la calidad de imagen, sino que también reduce el uso de VRAM y aumenta la eficiencia energética.
Desafíos técnicos para las tarjetas RTX 30
Aunque la idea de llevar la Generación de Cuadros a las tarjetas RTX 30 es tentadora, no está exenta de desafíos.
Catanzaro explicó que el nuevo modelo requiere una mayor cantidad de núcleos Tensor, los cuales tienen un rendimiento inferior en las arquitecturas más antiguas. Además, la implementación de esta tecnología en hardware anterior podría no ser tan eficiente como en las nuevas RTX 40 y RTX 50.
DLSS y FSR: Salvando la optimización de los juegos
Aunque no todos están de acuerdo con la dependencia de tecnologías como DLSS o FSR (FidelityFX Super Resolution), lo cierto es que estas herramientas han permitido a los jugadores disfrutar de juegos que, de otro modo, tendrían un rendimiento deficiente.
Muchos títulos actuales dependen de estas tecnologías para compensar la falta de optimización por parte de los desarrolladores. Sin embargo, esto también ha generado un debate sobre si las compañías deberían enfocarse más en mejorar el rendimiento nativo de los juegos.
Aunque Nvidia no ha confirmado oficialmente la llegada de la Generación de Cuadros a las tarjetas RTX 30, la posibilidad ha generado expectación entre los usuarios. Sin embargo, es probable que la compañía priorice el impulso de ventas de sus nuevas generaciones, como las RTX 40 y RTX 50.
Mientras tanto, los usuarios de hardware más antiguo tendrán que esperar para ver si Nvidia decide extender esta tecnología a sus dispositivos.
Fuente: Digital Foundry